В игре ARK: Survival Evolved у персонажей есть множество характеристик (Attributes), которые можно улучшать с повышением уровня. Занимаясь собирательством в игре или убивая животных, вы получаете опыт. Как только у вас набралось достаточное количество опыта, вы можете повысить уровень и получить очки характеристик, которые можно потратить на повышение характеристик персонажа, а также очки энграмма (Engram Points), с помощью которых можно изучать рецепты крафта.
- Список характеристик персонажа:
- Здоровье (Health) показывает количество урона, которое может получить игрок перед смертью. По умолчанию значение 100. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень здоровья на 10.
- Выносливость (Stamina) показывает уровень физических нагрузок персонажа, пока он не станет уставшим (Exhausted). По умолчанию значение 100. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень выносливости на 10.
- Запас лёгких (Oxygen) показывает, как долго персонаж может продержаться без кислорода до удушения (Suffocating). По умолчанию значение 100. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень запаса лёгких на 10.
- Сытость (Food) показывает сколько персонаж может выжить без пищи до начала голодания (Starving). По умолчанию значение 100. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень сытости на 10.
- Вес (Weight) показывает количество переносимого веса. Чем больше вещей в вашем инвентаре, тем больше заполнено значение этой характеристики. Если игрок все ближе к максимальному переносимому весу, он стает перегруженным (Encumbered), в конце концов совсем не может двигаться. По умолчанию значение 100. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень веса на 10.
- Урон в ближнем бою (Melee Damage) показывает количество наносимого урона игроком оружием. Также относится к рогатке (Slingshot) и луку (Bow). По умолчанию значение 100%. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень на 5%.
- Скорость передвижения (Movement Speed) показывает максимальную скорость, с которой передвигается игрок. По умолчанию значение 100%. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень на 2%.
- Стойкость (Fortitude) показывает сопротивляемость игрока к нокаутам и окружающим эффектам, таким как температура. По умолчанию значение 0. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень на 2.
- Скорость крафта (Crafting Speed) показывает с какой скорость игрок создает предметы. По умолчанию значение 100%. По умолчанию значение 0. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень на 10%.
- Анабиоз (Torpor) показывает уровень бодрствования персонажа. Если значение на 0 (норма), персонаж полностью в сознании, а при достижении определенного порога, персонаж теряет сознание. Повысить уровень анабиоза нельзя, но с повышением уровня стойкости, вы увеличите максимальный порог анабиоза.
- Броня (Armor) показывает уровень защиты игроков от урона. Характеристику нельзя повышать, но уровень брони можно повысить одевая одежду и броню. Как и у игроков, у животных также есть броня, по умолчанию значение 0 (без седла).
как войти в эту игру
кемран, ты не нужен там.
Неплохо, но если отбросить всё то что интуитивно понятно большинству игроков то предо мною пустой лист.
Вот перечень вопросов которые возникли у меня:
1) Здоровье: Влияет ли прокачка здоровья на его регенерацию.
2) Выносливость: Числовой показатель ни капли не информативен.
Какая разница в длительности бега между 100 и 110 энергии.
Где инфа о потере сознания, когда во время усталости тратишь выносливость?
3) Воздух: Аналогично, важно не значение а время.
4) Всё понятно.
5) Вес: Тут даже цифр нет, как понимать «Если игрок все ближе к максимальному переносимому весу» — там есть конкретика есть граница и прочее, там точно определяется когда нет эффекта, когда тяжесть, когда перегруз, и если с последним понятно, то вопрос: «где заканчивается норма и начинается тяжесть» — остаётся без ответа.
6) Урон в ближнем бою: Тут самое интересное, есть мнения что эта характеристика влияет на добычу ресурсов, а именно количество, тут тоже нет ответа.
7) Всё понятно.
8) Стойкость: Тут я не стану судить, писать либо много, либо ничего
9) Скорость крафта: Whaaa? формула времени крафта очень проста, берём время крафта предмета как 100% и дели на % навыка и получаем коэффициент времени, при 200% навыке будет 100%/200% = 1/2 это значит время крафта уменьшено вдвое, при 150% время будет 2/3 что на 1/3 меньше базового значения