В игре ARK: Survival Evolved у персонажей есть множество характеристик (Attributes), которые можно улучшать с повышением уровня. Занимаясь собирательством в игре или убивая животных, вы получаете опыт. Как только у вас набралось достаточное количество опыта, вы можете повысить уровень и получить очки характеристик, которые можно потратить на повышение характеристик персонажа, а также очки энграмма (Engram Points), с помощью которых можно изучать рецепты крафта.
- Список характеристик персонажа:
Здоровье (Health) показывает количество урона, которое может получить игрок перед смертью. По умолчанию значение 100. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень здоровья на 10.
-
Выносливость (Stamina) показывает уровень физических нагрузок персонажа, пока он не станет уставшим (Exhausted). По умолчанию значение 100. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень выносливости на 10.
Запас лёгких (Oxygen) показывает, как долго персонаж может продержаться без кислорода до удушения (Suffocating). По умолчанию значение 100. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень запаса лёгких на 10.
Сытость (Food) показывает сколько персонаж может выжить без пищи до начала голодания (Starving). По умолчанию значение 100. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень сытости на 10.
Вес (Weight) показывает количество переносимого веса. Чем больше вещей в вашем инвентаре, тем больше заполнено значение этой характеристики. Если игрок все ближе к максимальному переносимому весу, он стает перегруженным (Encumbered), в конце концов совсем не может двигаться. По умолчанию значение 100. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень веса на 10.
Урон в ближнем бою (Melee Damage) показывает количество наносимого урона игроком оружием. Также относится к рогатке (Slingshot) и луку (Bow). По умолчанию значение 100%. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень на 5%.
Скорость передвижения (Movement Speed) показывает максимальную скорость, с которой передвигается игрок. По умолчанию значение 100%. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень на 2%.
Стойкость (Fortitude) показывает сопротивляемость игрока к нокаутам и окружающим эффектам, таким как температура. По умолчанию значение 0. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень на 2.
Скорость крафта (Crafting Speed) показывает с какой скорость игрок создает предметы. По умолчанию значение 100%. По умолчанию значение 0. Каждое потраченное очко характеристик повышает уровень на 10%.
Анабиоз (Torpor) показывает уровень бодрствования персонажа. Если значение на 0 (норма), персонаж полностью в сознании, а при достижении определенного порога, персонаж теряет сознание. Повысить уровень анабиоза нельзя, но с повышением уровня стойкости, вы увеличите максимальный порог анабиоза.
- Броня (Armor) показывает уровень защиты игроков от урона. Характеристику нельзя повышать, но уровень брони можно повысить одевая одежду и броню. Как и у игроков, у животных также есть броня, по умолчанию значение 0 (без седла).
как войти в эту игру
кемран, ты не нужен там.
Неплохо, но если отбросить всё то что интуитивно понятно большинству игроков то предо мною пустой лист.
Вот перечень вопросов которые возникли у меня:
1) Здоровье: Влияет ли прокачка здоровья на его регенерацию.
2) Выносливость: Числовой показатель ни капли не информативен.
Какая разница в длительности бега между 100 и 110 энергии.
Где инфа о потере сознания, когда во время усталости тратишь выносливость?
3) Воздух: Аналогично, важно не значение а время.
4) Всё понятно.
5) Вес: Тут даже цифр нет, как понимать «Если игрок все ближе к максимальному переносимому весу» — там есть конкретика есть граница и прочее, там точно определяется когда нет эффекта, когда тяжесть, когда перегруз, и если с последним понятно, то вопрос: «где заканчивается норма и начинается тяжесть» — остаётся без ответа.
6) Урон в ближнем бою: Тут самое интересное, есть мнения что эта характеристика влияет на добычу ресурсов, а именно количество, тут тоже нет ответа.
7) Всё понятно.
8) Стойкость: Тут я не стану судить, писать либо много, либо ничего
9) Скорость крафта: Whaaa? формула времени крафта очень проста, берём время крафта предмета как 100% и дели на % навыка и получаем коэффициент времени, при 200% навыке будет 100%/200% = 1/2 это значит время крафта уменьшено вдвое, при 150% время будет 2/3 что на 1/3 меньше базового значения